マクロスプラスとガンバスター。
流れ的にはよくすり合わせたなぁといえるステージ。
熟練度は30話の選択に影響される。
弾丸を撃ち落とすにした場合には、ターン数でとイサム対ガルドで増える。
ちゃんとためていれば、すでに40越えで溜まっているはずなので、あまり気にすることもなし。
で、受け止めてきちゃっているので、エクセリヲンを突っ走らせなければいけない。
問題があるとすればミリアの存在。
ここでもマクロス系にはMAP兵器があるので、有効に使えば楽に行ける。
ガンバスターはエクセリヲンの隣から。
意外に押し切れてしまうのは、バランスのなせる業か。
戦闘機だけの戦闘。
こんなのもありなんだけど、フォッカーがカギを握る。
5ターンで終了させると熟練度+1。
難しそうに感じるかもしれないが、実はそんなこともなし。
改造もフォッカーだけで十分。
そして、フォッカーはMAP兵器を持っているので、有効に。
相手は移動だけしか思考しないので、確実に撃墜するために熱血併用。
EvaのS2期間取り込みまでの話。
3号機のフラグが建っていれば、トウジが一時的に参戦。
アスカはお決まりで、開始と同時に退場する。
初号機がゼルエルに撃墜されればS2期間のイベントへ。
で、ここで問題。
あまりにしっかりと改造すると、初号機がやられなくなることもあり。
実際にS2期間はケーブルの問題がなくなり便利だけど、そこまで大きな利点ともいえない。
ゼルエルを落とそうと思った場合、4ターン目から一気に畳みかけること。
トウジがいると、実はシンジが出るのを待つこともなく落とすこともできる。
アストラナガンは切り払いされるので無敵。
手を出しても得なことは一つもない。
一応しゃべるけど。
ジャイアントロボを見ていると、話の流れがよくわかるステージ。
熟練度はない代わりに、恋愛ポイントが存在する。
クリア後のアドベンチャーパートで、何も聞かないと選択する。
しかし、PSOneにはバグで変化がない、DC版なら影響あり。
イルムの条件もあったりするが、死なさなければいいだけ。
龍王機、虎王機ともに70%で撤退。
ジャイアントロボはやっぱりGR2と戦わせたいよなって思ってしまう。
でも、特別何かあるわけじゃないけど。
Evaステージ。
熟練度はないけど、3号機の条件付き。
戦うを選べば、シンジの成長ポイントともに加算。
戦わなければ、ダミープラグ。
戦うのであれば、IFといえばいいのか、シンジが成長する、というよりなんだか別の人。
60%が境目らしいので、調整するか、高威力でシンジの手加減を使うと吉。
ダンバインの流れで行くと51話目にトウジが合流する予定。