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スーパーロボット大戦α 54話 異邦人たちの帰還

グランゾン登場。
ただしまだ味方。
トッドを味方にしたい場合、トッドを生かしたままクリアすることと、ショウが説得する。
当然、ドレイクの申し出は断る。
応じれば熟練度は上げられるので、それまでのフラグとの関係によりけり。
アストラナガンを残して殲滅することは厳禁で、熟練度-10という調整的なわながあるため。
右に登場するグランゾンが、下の島に到着することで熟練度+1。

敵の登場から行動までが、とても広範囲たため、どうやってカバーするかを考えなければいけない。
その際にはショウはフリーで動かせるように。

トッドは熟練度が35以上であれば、専用ダンバイン(ショウ専用機とは色と性能が違う)とライネック。
以下の場合にはビアレス。
オーラバトラーは、燃費がよく非常に優秀。
ただし、当たりにくいというだけで、当たってしまうと砕けやすい。
ライネックはその点でも使いやすい。

スーパーロボット大戦α 53話 クロス・ファイト

ダンバインステージ
ビルバイン夜間迷彩の条件付き。
これまでのフラグと、熟練度45以上。
そこまで来ていないのならば、グラン・ガランのルートはあまり意味がない。

熟練度条件は、ゲア・ガリングの撃墜。
ミディアを生存させること。
ゲア・ガリングは60%撤退なので、とどめをさせるユニットと調整役を考えておくこと。
30000ダメージは必要になるので、無改造では魂付きでも厳しい。

ミディア防衛は、こちらから積極的に展開していくこと。

スーパーロボット大戦α 52話 王国崩壊

グラン・ガラン隊ルート
理由はビルバイン夜間迷彩にしたかったというミーハー路線。
熟練度としては、選択肢で基地を放棄。
もう一つが4PP以内でノクリア。
実際には選択肢が3PPなので、残り1PPでクリアすること。
注意しなければいけないのは、8PP以降は熟練度がマイナスになる。
戦力がある程度そろっていれば、難しくはない。

スーパーロボット大戦α 51話 ガラスの王国

Wのステージ。
65話でトールギスを入れたいのであれば、ゼロ対エピオンでフラグがたつ。
熟練度は、ミリアルドが生き残ること。
早々死なないので問題はなし。

わらわらと湧いてくるので、対応を考えておくこと。

スーパーロボット大戦α 50話 ヴァリアブル・フォーメーション

ダンバインのステージ
リムルとトッドのフラグがある。
熟練度を考えると、ウィル・ウィスプ撃墜とイングラムのアストラナガンの撃墜。
ここまで順調に熟練度をためていれば、最終分岐も通過できるはずなので、あまり考える必要もなし。
落としたい場合には、アストラナガンは70%で撤退。
ウィル・ウィスプは撃墜するとズワースとライネックが撤退するため、トッドを引き入れたい場合には先に説得すること。
リムルは大量のビアレスの中の上部にいるので、間違っても落とさないように。