レインボーシックスシージ

追加されたアタッカーのNOMAD

モロッコ国家憲兵隊GIGRのNOMAD

R6S NOMAD
レインボーシックスシージの中でも最新のオペレーターになるのがNOMADです。
日本語読みとしてノーマッドになるのかノマドになるのかというところでしょう。
私としては蚊取り器ではないのだからノマドでいいと思っています。

世界の特殊部隊の中でもエリートと呼ばれる部隊のひとつで、モロッコ国家憲兵隊GIGRのメンバーです。
各国に国家憲兵隊があったりしますが、あまり知られていない舞台といっても過言ではありません。
しかし、エリートぞろいの舞台であるのは、どの国でも変わりません。
モロッコがジブラルタル海峡に接していることでも、テロに対する備えが厳重なのは容易に想像がつくところでしょう。
過去を紐解けば、列強国に国を分断され、分割統治された過去を持っているのですから、さまざまな面で迫害されてきた歴史も持っています。
テロということでも、かなり敏感な国なのですから、GIGRが治安維持にどれだけの能力を持っているのか想像できるはずです。

典型的なアタッカー

ノマドですが、足2アーマー2の典型的なアタッカーです。
エアージャブランチャーという特殊装備を持っているところが大きな特徴になるでしょう。
銃に取り付けて切り替えて使用するタイプで、センサー式のガジェットを打ち出します。
設置してからセンサーが反応し、範囲内に入った敵を吹き飛ばすという特殊性がポイントです。
ただし、ダメージはゼロで、吹き飛ばされると一定時間硬直するのが特徴になっています。
吹き飛ばされる距離は意外と大きく、視界が吹っ飛ぶほどです。
起爆までには1.5秒のラグがあり、すぐには飛びません。
この衝撃は味方にも及ぶことから、十分に注意が必要になるでしょう。
ですが、そんな近距離でやり合うのかといえばかなり疑問で、一番危険なのは自分だったりします。

大きな特徴のあるガジェットですが、ミラ窓の後ろも反応するところが重要になるでしょう。
これまで手出しが難しかったミラ窓対策としてピックする価値が出てきました。

もうひとつ、ディフューザーの周りに設置することによって、解除の妨害もできます。
その吹き飛ばしに合わせて待っているという方法も取れるでしょう。
吹き飛ばされて硬直する以上、その時間は解除の時間をロスすることになります。
わずかと思うかもしれませんが、かなり貴重な時間となってくるのは確かです。

有効だけど問題点もあるエアージャブランチャー

武装も優秀なのがGIGRの特徴ですが、ACOGがつけられるAK-74Mアサルトライフルがメインになるでしょう。
装弾数40発はかなりの魅力です。
ダメージに関して言えばARX200のほうが上ですが、弾数20発はかなりきついものがあります。
その分、ACOGがついている.44Mag Semi-Autoというこれはなしじゃない?というサブウエポンがあるため、カバーはできるはずです。

ガジェットはスタングレネードとブリーチングチャージを持っていけます。
メンバーによって変わりますが、中距離をメインとしやすい以上、スタングレネードとの相性はいいでしょう。
エアージャブランチャーを打つときには、必ず音が出ます。
これをかき消すことができるのですから、大きな意味があるはずです。
ランクマッチなどの高レベルになればなるほど意味が出てくる能力になります。
突入口を作り、エアージャブランチャーでガンガンサポートしていくというのもあるため、そんな時はブリーチングチャージが向いているでしょう。
パーティーのバランスにもよるため、うまく使っていかなければいけないところです。

クラッシュ対策としても有効なノマドエアージャブランチャーですが、欠点があります。
アンチといっていいのかというレベルですが、イェーガーのADSがあれば消されるため、確認して撃たなければいけません。
さらに、黄色のガイドレーザーが出てしまうため、自分の存在をばらすことになります。
ミラ窓に対して使う場合、かまえている間にC4を投げられるなんてことも出てくるはずです。
スモーク入れてもらって隠すといったことも必要になってきますが、コンビネーションが取れないときには、強行突破するといった覚悟もいるでしょう。
ちなみにクレイモア代わりに使うこともできますし、裏どりの確認のために設置するといった方法も有効です。

ちなみに、オペレーション発表当日に、このガイドレーザーを見つけて倒したことがあります。
それほどはっきりと認識できるため、使うときには覚悟を持って利用しなければいけません。
使い勝手は広いですが、それだけセンスも必要で、連携もしなければいけないのがノマドの特徴になるでしょう。
ランクマッチでピックするかどうかは私にはわかりませんが、それでもミラ窓とクラッシュ対策として面白いオペレーターになるのは間違いありません。

レインボーシックスシージの基本操作となるラペリング

壁を上るラペリング

R6S Y3
レインボーシックスシージには、さまざまな操作が存在しています。
初めてやるときには、操作と名前だけでもいっぱいいっぱいになるでしょう。
基本的なところから覚えていけば、そんなに難しいことはないのですから、楽しむためにも覚えてしまうことがポイントです。

最初に覚えることは、ラペリングでしょう。
レインボーシックスシージ特有の動きのひとつになりますが、屋上などフックを引掛けられる部分からロープをたらし、上下動することを言います。
ラペリング中には、上下反転が可能です。
これにより、のぞく場所に顔以外の部分をさらさないで済むようになり、安全性を高めることができます。
便利ではありますが、問題も多数あることを忘れてはいけません。
ロープを投げるときには、特有の音が鳴ります。
これだけでも、ラペリングしていることが判別できるため、何かの音に合わせておこなうなどの工夫も必要です。
ラペリングをするとなれば、当然ロープを投げることになるでしょう。
このロープも窓からはっきりとわかります。
判別の基準となりますが、ロープが見えるということは、下から上がってくることを意味しているため、AIMを置かれ頭を出した瞬間に撃たれるということが起きるのです。
特に窓からガジェット使うことが多いヒューズの場合、音だけで撃たれることが多々あります。
わざと釣りだすといったこともできますが、できれば天井がわから入れるなど、ラペリングに頼らない動きや、読まれる前に行動するといった機転を利かせていかなければいけません。
これは盾を持っているブラックビアードでも同じです。

心理をつく攻撃に

ラペリングは、音さえ分からなければ格好の奇襲手段です。
海岸線や銀行のように、ひとつの空間に複数の窓がある場合、どこから入ってくるかわからないことも出てきます。
それでも、音が聞こえればある程度絞り込めるようになるでしょう。
そこで上下を反転させて、心理的に来ないであろう上のぎりぎりの位置から撃つといったこともできます。
この方法をとると、窓にロープが映りません。
レインボーシックスシージ特有の動きになりますが、有効な手段になるのは確かです。

上級者になれば、音からロープが見えるかどうかを判断し、どこから狙ってくるかを絞り込みます。
当然エイムを置いているほうが反応は早くなるため、迎撃されることになるでしょう。
これを逆手に取り、フラッシュバンを先に入れてしまうといったことも取れます。
レインボーシックスシージらしいところで、いかに先手を取るのかが勝負の分かれ目になるのは間違いありません。
だからこそ、ラペリングの音が聞こえたときには、方角を含めて仲間に知らせられレバ、有効な手段となるでしょう。

ラペリングで左右のわずかな隙間から撃つ

レインボーシックスシージを始めたばかりだと、ラペリングは上下の動きだけと勘違いします。
左右の場所からなかなか攻撃チャンスはないと思いがちですが、これが盲点になることも少なくありません。
ほんのわずかな薄い隙間からでも攻撃することが重要なレインボーシックスシージのため、ラペリングして窓の左右どちらかで構え、わずかに見える隙間で攻撃するのはとても有効です。
その隙間から見える範囲はわずかしかありませんが、いずれ通ると予測できれば、エイムを置いて反射的に射撃ができるでしょう。
相手もわずかな隙間では見えていませんし、仮にわかっていても反応は遅れ、精密な射撃で迎撃しなければいけません。
もちろん、自分より先に存在を発見されてしまえば効果はありません。
いつでも先手を取るためにどうするのか、そのためにラペリングを有効に使えれば、勝負にも勝てるようになるのです。

これだけは覚えてほしいレインボーシックスシージのルール

レインボーシックスシージを楽しむためのルール

レインボーシックスシージには、さまざまなキャラクターにあたるオペレーターがいるゲームです。
こうしたことを書くのも、友人がレインボーシックスシージの敷居が高いと嘆いたからですが、実際にそんなこともありません。
もちろん、知らない人とランクマッチにいこうと思えば、暗黙のルールもあったりします。
ですが、そこまで考えずに遊ぶことができるのもレインボーシックスシージの面白さだったりするのです。
オーバーウォッチのように役割がはっきりとしており、アンチキャラクターの選択が必須になるようなこともありません。
もちろん、ピックするであろうオペレーターに対応できることは大切ですが、カジュアルで遊ぶときにそこまで意識しないでも十分に遊べます。
そんな人にヒントになればと思い今回は進めていきたいと考えています。

基本ルール

まずこれを覚えなければダメというのが、基本的なルールです。
実際に無料期間中などは、まったく知らずにカジュアルで失敗してしまうことが出てきます。
ルールを知ることが、ピックにもつながっていきますし、楽しみ方も広げてくれるのは間違いありません。
意外とチェスのように詰めていく部分があるため、ルールははっきりと認識する必要があるでしょう。

だからといって、レインボーシックスシージのルールが難しいわけではありません。
単純なもので3つしかないからです。
エリア確保と人質、爆弾解除という3つのルールを各マップで争います。
これだけで楽しんでいけるのですから、覚えておくのが必須です。

チュートリアルでも学ぶことができますが、近いのはエリア確保と爆弾解除になります。
攻撃側は、エリア確保の場合には一定のスペースの中にとどまり制圧することが目的です。
爆弾解除の場合には、目的となる爆弾が2カ所あるため、解除する装置を仕掛け守るというのがルールになります。
防衛側は逆の立場で、エリア内に入りこませないこと、入った場合には素早く排除することです。
爆弾解除の場合には、専用の装置が取り付けられたらこれを無効化します。
以前は叩いて壊していましたが、現在ではもっとスマートになりました。

人質確保は、目的となる人質がポイントで、攻撃側は連れて外に出て回収ポイントに向かうことが目的です。
防衛側はこれを阻止すれば勝ちと単純なルールになるでしょう。

ルール上大事なことは

難しいのはここからで、爆弾確保やエリア確保の場合、攻撃側も防衛側も全滅した方が負けになるのが基本です。
ところが、爆弾解除のディフューザーが設置された後は、攻撃側が全滅しても終わりません。
防衛側は、あくまでもこのディフューザーを解除して勝ちになります。

人質の場合には、生きて回収しなければいけません。
攻撃側が誤って殺してしまったときも負けになりますし、防衛側が撃ってしまったときも負けです。

このルールを知らずにやってしまうことは、あとで大きな失敗にもなってくるでしょう。
知らなかったではなく、知っていて当然のルールにもなるため、覚えてから始めることが大切です。
なら難しい話しなのかといえば、実に簡単なルールです。
ほんの少しのことなので、レインボーシックスシージを楽しむ際には、ぜひとも覚えておくべきポイントになるでしょう。

レインボーシックスシージのYear4シーズンパス発表

Year4が発表
R6S Y3

レインボーシックスシージのYear4が発表されました。
さまざまなゲームが世の中に出て消えていく運命を持っていますが、なんと4年目に突入するということになります。
今まで長年遊ばれてきたゲームのほとんどは、MMORPGなどになるでしょう。
ゲーム内に資産があり、それを利用して遊んでいくため、長い時間を無駄にしないためにも遊び続けることが多くなります。
レインボーシックスシージはFPSであり、もちろん開放したりするためにも長い時間もかかるでしょう。
それでも、ここまで長年遊ばれているゲームもかなり珍しいところです。
対抗馬のオーバーウォッチも細かなアップデートがされていますが、シーズンパスは存在していません。
ですが、多くの人が購入しても遊び続けていくところは、魅力があふれているといえる部分です。

シーズンパスって何さ

まだレインボーシックスシージを始めておらず、これからやりたいと思う人は、シーズンパスに何が含まれているのだろうと思うでしょう。
簡単に言えば、1年間のアップデートに関して、オペレーターを7日間先行して遊べる権利と考えるとわかりやすくなります。
オペレーターを使うためには、ゲーム内でためていったポイントを使い解放することになりますが、これもシーズンパスがあれば必要がありません。

Year4でも、1年間で8人のオペレーターが投入されることが決まっています。
Year3では、途中でスケジュールが崩れたことがありましたが、しっかりと8人登場してきたため、Year4でも間違いはないでしょう。
いったいどんな人が登場するのかはわかりませんが、UBI自体は50人まではいきたいと明言しているのですから、大きな期待ができるはずです。

他にもウェポンスキンがついてくるのとYear3を持っているとゲーム内で使えるR6クレジットが600ついてきます。
これを使ってエリートスキンという特殊なものを開放するのもいいでしょう。
現金で購入していくR6クレジットがついてくるのは、結構大きなポイントですが、時間で消滅してしまうため、早めに使ってしまうことも忘れてはいけません。
私は実際に失効してしまいましたので・・・。
ヘッドギアとユニフォーム8セットついてくることを考えれば、レインボーシックスシージを長く続けてみたいと思うのなら、購入して損はないはずです。

大事なこととして、名声ポイントとアルファパックの確率に0.3%プラスされることもあります。
意外とじわりじわりと効いてくるので、遊び続ける人には大切なメリットです。

本当に購入するべきか

気になるところは、Year3はいつまで有効なのかというところにもなるでしょう。
一応発表内容から見れば、2020年1月末までは有効です。
Year3購入者は、この時期までにシーズンパスの購入を考えてみるのがポイントになるのは間違いありません。

ですが、決して安いものでもないのは確かです。
PS4で3,888円ともなれば、インディーズゲームでも4本買えたりします。
Steamでも同じでしょう。
ゲームとしてレインボーシックスシージをやり続けるかどうかわからないというなら、無理して購入することもありません。
ボーナスなどをのぞけば、名声ポイントを貯めれば解除できるのですから、ハンデになるともいえないからです。
プレイヤースキルに大きな影響を受けるFPSであることを考えれば、いろいろな判断ができることでしょう。

防衛側で力強く補強床を守るKAID

追加された防衛側のカイド

先日レインボーシックスシージY3最後の追加になったのがKAIDです。
カイドと読むのかカインドか、いろいろと議論がありますが、ゲーム内の呼び方ですのであまり気にしないでいいでしょう。
日本語ではカイドと呼ばれることが一般的になってきていますし。

このカイドは、防御側のオペレーターでRTILA Electric Crowというガジェットを使います。
電気を流してくれる便利なもので、通電性があるものであれば反応する特殊なものと考えるといいでしょう。
ただ範囲は決められており、その中で補強壁には反応するため、床に貼った場合でも電気が流せます。
ただし、2個しか持っていないため、餅つきするほどの利便性はありません。
さらに、電気が流れだすまでに時間がかかります。
これも餅つきには向かないポイントになるはずですので、バンディットとは共存できる関係です。
投げて利用するタイプになりますが、エラに近い使い方と考えればいいでしょう。
投げることができるため、バンディットのように床に配置するとは限りません。
マーベリックが穴をあけて破壊するというわけにもいかないことから、利便性の幅は広いといえます。
もちろん、サッチャーボールにはやられてしまいますが。
投げられるという点では、天井近くに配置することによって、サッチャー対策ができる場合も出てくるでしょう。
範囲をしっかりと認識して使うことが前提ですが、強力なことには変わりがありません。

武装の選択は難しい

カイドの武装を見てみると、最近のゲームでは多くなってきているスラグ弾を打ち出せるセミオートショットガンを装備できます。
ポイントになってくるのはACOGをつけられるところにあるでしょう。
ですが、実際に使ってみるとかなり癖が強く、当てにくいこともわかります。
エイム力でカバーするといったことが必要になってきますが、それでも簡単な方ではありません。

もうひとつの武装が、サブマシンガンです。
反動が低く安定する代わりに、火力はかなり低めで、バルキリーのサブマシンガンとほぼ変わりません。
当然ヘッドショット狙いというエイムに頼ることになるでしょう。
初心者にはいいかもしれませんが、まぐれ当たりもほとんどないため、実力の差が表れやすいのは確かです。

カイドで注目しなければいけないのが、.44Magのサブウエポンでしょう。
反則チックにACOG装備です。
74dmgを持っているハンドガンであり、これでかなり戦えます。
バルキリーブラックビアードほどの脅威ではないにしろ、これは優れた武装になるでしょう。
だからといっても、サブウエポンをメインにするわけではなく、使い分けも考えなければいけません。

イングレとシャリシャリを持っていますが、メンバー次第というところになるでしょう。
イングレを使う場面があるのかといえば、武装的にかなりの疑問が出てきます。
しかし、壁あけができないようなメンバーの場合であれば、イングレの選択も出てくるでしょう。
どちらにせよ、選択の幅があるのはマイナスにはなりません。

サッチャーやとウィッチをピックさせるということも

アンチとして考えれば、サッチャーであることは確かです。
トゥイッチも当然困った相手になってきます。
しかし、投げて阻害できることを考えると、バンディットのように開幕で置かなければいけないといったこともありません。
マップによって不必要な場合も出てきますが、バンディット一人ではカバーできないときや補強床が多数あるマップでは、確実に有効です。
ピックしてくることがわかれば、サッチャーなりトゥイッチを選択しなければならないのですから、それだけでも大きな違いとなって表れてくるでしょう。
アンチと騒いだところで、1発当たれば召天してしまうのがレインボーシックスシージなのですから、どう守るのか自分たちのメンツ次第なのも確かです。